在面向對象程序設計中,常常將接口的定義與接口的實現相分離,可定義不同的 類實現相同的接口。在程序運行過程中,對該接口的調用可根據實際的對象類型調用其相 應的實現。為達到上述目的,面向對象語言須提供( )機制。
A、繼承和過載(overloading)
B、抽象類
C、繼承和重置(overriding)
D、對象自身引用
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